Hijoushiki no Yume
.
AccueilFAQRechercherS’enregistrerConnexion
 

Les invocations de Konoha

Voir le sujet précédent Voir le sujet suivant Aller en bas 
AuteurMessage
MJ Nidaime
PJbis


Sexe:MasculinBalanceSinge
Age : 99
Inscrit le : 14 Oct 2007
Messages : 68
Grade Ninja : Tu vois la psychopathe (Deid) ? La tronçonneuse, voilà... Ben la flaque de sang par terre, c'est moi
Emploi/Spécialisation : Tronçonné professionel, et receveur de bafféventails à mi-temps
Localisation RP : L'emploi de MJ, comme le dit si bien Freud, est le passe-temps qui convient le mieux au schizophrène
Alignement : http://dryadeuh.free.fr/Naruto/neut.jpg
Grade : Aucun

MessageSujet: Les invocations de Konoha   Mer 17 Oct - 20:32

Dans la bibliothèque, au centre de tous ces vieux livres, se trouve un large piedestal. Su celui-ci, les habitants de Konoha peuvent admirer d'énormes rouleaux de parchemins. Sont marqués sur ces derniers le nom d'un espèce d'animal.

Vous pouvez observer trois de ces parchemins, posés sur des coussins. Deux sont rouges, l'autre est bleu.

Voici donc les parchemins d'invocation que détient Konoha : Les Crapauds, que le Sixième Hokage a légué au Septième qui en a lui-même fait don à la bibliothèque ; les Singes, parchemin présent ici depuis la mort du Troisième ; et les Oiseaux Sauvages, parchemin offert par Kumo en remerciements pour son aide économique.

Chaque Parchemin contient cinq créatures invocables. Pour pouvoir faire un pacte avec une famille, il vous faudra au minimum le rang de Chuunin, et l'autorisation de l'Hokage.

Les Crapauds :
Première créature : Gamatatsu
Petite grenouille, Gamatatsu n’est pas vraiment utile en combat, à moins d’en faire de la chair à canon… Il est très sympathique et comblera facilement grâce à quelques blagues vos instants de solitude, mais pour le reste…
Deuxième créature : Gamakichi
Crapaud rouge de la taille d’un chien, il a appris les bases du ninjutsu et sait se montrer efficace en éclaireur. Il réclamera cependant que vous le nourrissiez à chaque fois que vous l’appelez où il ne vous obéira pas.
Troisième créature : Gamatabi
De la taille d’un cheval, Gamatabi est expert en taijutsu, comme le prouve son armure de samouraï. D’un tempérament très calme, il vous aidera quoiqu’il arrive, du moment que le combat vaut le coup.
Quatrième créature : Gamasushi
Colossale grenouille verte et brune, Gamasushi porte sur son dos deux gigantesques sabres, lesquels découperont aisément tout ce que vous lui ordonnerais. En effet, et aussi bizarre que cela puisse paraître, Gamasushi est la plus serviable des grenouilles.
Cinquième créature : Gamabunta
Encore plus grand que Gamasushi, Gamabunta est le maître des crapauds. Se caractérisant par son sabre et sa pipe, il a un caractère bien trempé et refusera catégoriquement de vous obéir si vous ne passez pas son test : rester sur son dos jusqu’au coucher du soleil.
Jusqu’à maintenant, seul le Quatrième, Sixième, et Septième Hokage ont pu réussir cette épreuve.

Les Singes
Première créature : Yaenchii
Ouistiti vert, il est très doué pour embêter les personnes jusqu’à les rendre folles, et il possède un caractère absolument impossible. Ses capacités se limitent là.
Deuxième créature : Sarurikou
Chimpanzé portant des lunettes, il est réputé pour sa grande puissance intellectuelle. Il n’y a pas meilleur singe pour monter des plans et des pièges efficaces.
Troisième créature : Shinsayen
Ressemblant à un grand orang-outan brun au dos couvert de plaques, Shinsayen est expert en Doton. D’un caractère electrique il s’emporte très facilement, y compris contre son invocateur, et ira jusqu’à prendre les armes contre lui. Choisissez donc vos mots avec prudence !
Quatrième créature : Haikyou
Haikyou est le seul singe qui soit d’une taille colossale. Véritable concentré de force brute, sa taille ne l’empêche pas pour autant d’être remarquablement agile. Habillé d’un kimono gris, il porte également comme arme un poing de métal. Il ne vous respectera que s’il reconnaît en vous une certaine force. Il sera ensuite le plus fidèle des compagnons.
Cinquième créature : Enkououe Enma
Seigneur des singes, sa taille d’homme trompe souvent ses ennemis. Il est en réalité incroyablement puissant et possède le pouvoir de se transformer en Bâton de Diamant, arme redoutable et incassable. Sage, habile, fort, autant de qualités qu’Enma mettra à votre service s’il vous estime. Il déteste être traité en simple invocation.

Les Oiseaux Sauvages
Première créature : Toshaberi
Toshaberi est un moineau très bavard, vous pourrez sûrement apprendre les derniers cancans qui se disent, mais cela s’arrête là.
Deuxième créature : Honarai
Jeune faucon, Honarai a un caractère indiscipliné et déteste l’autorité. Il saura cependant être un ami fidèle si vous réussissez à le persuader. Ses capacités de messager et d’éclaireur sont excellentes.
Troisième créature : Chessaku
Grand frère d’Honarai, Chessaku est un grand faucon à l’envergure impressionnante. Sa taille lui permettra même de vous porter sur de courts trajets. Il connaît les bases du Fûton. Contrairement à son jeune frère, il est très posé et calme.
Quatrième créature : Rakura
Gracieuse et élégante, Rakura est un condor bleu et blanc. Et si lorsqu’elle est immobile, ses mouvements sont tous réfléchis et magnifiques, elle n’est plus la même une fois en combat. Maîtrisant le Raiton, Rakura est d’une vitesse époustouflante. Elle charge son corps en électricité et se déplace avec la rapidité de l’éclair. Très egocentrique, vous aurez du mal à ne pas vous énerver avec elle.
Cinquième créature : Shutorai
Le Roi et Seigneur des Cieux, Shutorai, le Maître Griffon. Tels sont là les titres de cette créature impressionnante. De taille standard par rapport à son rang, ce majestueux Griffon aux plumes dorées et rouges est connu pour ses extraordinaires techniques de Katon et de Fûton.
Son caractère est par contre peu sympathique, il ne s’ouvre à personne et ne parle que pour annoncer la mort de son adversaire.

Certaines invocations ne font pas partie d'une famille :

Pakkun et les crocs traqueurs
Ces chiens ninjas sont parfaits pour la filature. Ils connaissent également quelques techniques Doton qui leur permettent de se cacher sous terre.
Seul Kakashi sait les invoquer à l'heure actuelle.

Kin Kame la tortue Sensei.
Cette grosse tortue rouge possède une excellente défense, elle est souvent appelée pour combler la place d’un enseignant. Seuls les enseignants et les jounins sont autorisés à l'appeler.

Les invocations du clan Aburame.
Les parchemins d’insecte, gardés jalousement par le clan Aburame sont spéciaux : pour chaque parchemin n’est possible que deux invocations : l’essaim ou le maître. Cependant chacune de ces invocations est extrêmement dure et réclame beaucoup d’énergie de la part du ninja.
Les Scarabées
Essaim : des centaines de scarabées dorés sont invoqués, ils obéissent aveuglément à l’invocateur et peuvent dévorer plusieurs champs avant de disparaître.
Maître : Mushiisei
Ce gigantesque scarabée à la carapace dorée recouverte de dessin tribaux est en réalité d’un fidelité sans borne. Le simple fait qu’on ait réussi à l’invoquer lui suffit pour défendre son ninja jusqu’à la mort.
Les Abeilles
Essaim : Ces abeilles rouges sont réputées pour leur soif de sang. Leur venin paralysera sa cible et elles pourront ainsi le dévorer lentement.
Maître : Hachisaki
Cette grande renne est très peu invoquée sauf en cas de guerre en raison de son inconcevable soif de sang. Ne vivant que pour le meurtre, il vous faudra fermement la maîtriser où elle pourrait bien vous éventrer une fois vos ennemis vaincus.

PS : Il n'y a là que les invocations "officielles" de Konoha, mais il peut en exister des dizaines d'autres, que vous inventez. Par exemple une créature propre à une famille, à un joueur...
Revenir en haut Aller en bas

Les invocations de Konoha

Voir le sujet précédent Voir le sujet suivant Revenir en haut 
Page 1 sur 1

Permission de ce forum:Vous ne pouvez pas répondre aux sujets dans ce forum
Hijoushiki no Yume :: Le forum :: Scénario et règlement-